使用指南
| 功能 | 文件 |
|---|---|
| 自启动基础设置 | autoexec.cfg |
| 准星与持枪视角 | crosshair_view.cfg |
| 个人自建房跑图 | practice.cfg |
| 使用HLAE观看 demo | demo_hlae.cfg |
| 匕首模型切换 | knife.cfg |
| 电击枪快速切换 | zeus.cfg |
| 视频设置 | cs2_video.txt |
以下的 CFG 详细功能表,所有的 CFG 在运行后都会在控制台输出导航信息,请注意查看。
autoexec.cfg
zeus.cfg默认启动,它重定义了1、2、3、4、5、q键的功能。
| 功能 | 快捷键 | 控制台别名 |
|---|---|---|
| 前进 | W | - |
| 后退 | S | - |
| 向左 | A | - |
| 向右 | D | - |
| 普通攻击 | 鼠标左键 | - |
| 特殊攻击 | 鼠标右键 | - |
| 使用 | E | - |
| 装填弹药 | R | - |
| 检视 | F | - |
| 跳跃 | 空格/滚轮上下 | - |
| 蹲下 | Ctrl | - |
| 显示计分板 | TAB | - |
| 丢弃物品 | G | - |
| 选择队伍 | M | - |
| 静步 | Shift | - |
| 购买菜单 | B | - |
| 主武器 | 1 | - |
| 副武器 | 2 | - |
| 匕首 | 3 | - |
| 电击枪 | 4 | - |
| C4 | 5 | - |
| 雷 | Z | - |
| 火 | V | - |
| 闪 | X | - |
| 烟 | C | - |
| 诱饵弹 | 6 | - |
| 切换为最近武器 | Q | - |
| 喷漆 | Y | - |
| 团队聊天 | U | - |
| 全体聊天 | I | - |
| 语音 | 后侧键 | - |
| 快捷聊天轮盘 | Alt | - |
| 标点 | 前侧键 | - |
| 控制台 | ` | - |
| 切换左右手 | T | - |
| 雷达缩放 | H | - |
| 队友头顶标识 | N | - |
| 无线电菜单、医疗针 | ‘ | - |
| 仅显示准星与击杀信息 | - | - |
| 显示/关闭雷达 | = | - |
| 投票同意 | F1 | - |
| 投票拒绝 | F2 | - |
| 购买手枪第五槽位 | F3 | - |
| 购买步枪第二槽位 | F4 | - |
| 购买手雷 | F5 | - |
| 购买闪光 | F6 | - |
| 购买烟雾 | F7 | - |
| 购买燃烧弹 | F8 | - |
| 购买半甲 | F9 | - |
| 购买全甲 | F10 | - |
| 购买钳子 | F11 | - |
| 出售所有装备 | 退格键 | - |
| 总音量 30% | Delete | - |
| 重启 autoexec | O | exec autoexec |
| 匕首模型更换 | J | exec knife |
| 跑图训练 | P | exec practice |
| 准星、持枪视角预设 | [ | exec crosshair_view |
| demo 预设 | ] | exec demo_hlae |
| 平台发刀 | K | say !drop |
| 5E 平台报伤害 | \ | say .hp |
| 默认左手持枪 | - | lefthand |
| 关闭狙击开枪后自动开镜 | - | debounce |
| 禁用卸下消音器 | - | silencer |
| 显示对局头像 | - | avatars |
| 显示对局人数 | - | numbers |
| 关闭曳光弹 | - | tracer |
| 启用快捷轮盘标点 | - | ping |
| 强制方形小地图 | - | squareon |
| POV 圆形小地图 | - | squareoff |
| 计分板圆形小地图 | - | round |
| 开启狙击镜扩散 | - | sniperon |
| 关闭狙击镜扩散 | - | sniperoff |
| n 为飞行,ralt 标识切换 | - | flyn |
| ralt 为飞行,n 标识切换 | - | flyralt |
| 默认飞行键 | ralt | - |
| 控制台打印游戏延迟 | - | ps |
| 打印游戏延迟详细信息 | - | pd |
| 开启常显装备栏 | - | show |
| 关闭常显装备栏 | - | notshow |
| 更改 HUD 颜色 | - | ... |
| 灰白色 | - | lwhite |
| 亮白色 | - | bwhite |
| 浅蓝色 | - | lblue |
| 蓝色 | - | blue |
| 紫色 | - | purple |
| 红色 | - | red |
| 橙色 | - | orange |
| 黄色 | - | yellow |
| 绿色 | - | green |
| 青绿色 | - | cyan |
| 粉色 | - | pink |
控制台导航信息:
cfg
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════
echo ────────────────────── 更新报告 ─────────────────────────────
echo 2025.08.15更新后F1、F2默认绑定为投票,需要取消自定义绑定
echo ────────────────────── HUD颜色更换 ─────────────────────────────
echo ·输入 lwhite → 灰白色 | cl_hud_color 1;
echo ·输入 bwhite → 亮白色 | cl_hud_color 2;
echo ·输入 lblue → 浅蓝色 | cl_hud_color 3;
echo ·输入 blue → 蓝色 | cl_hud_color 4;
echo ·输入 purple → 紫色 | cl_hud_color 5;
echo ·输入 red → 红色 | cl_hud_color 6;
echo ·输入 orange → 橙色 | cl_hud_color 7;
echo ·输入 yellow → 黄色 | cl_hud_color 8;
echo ·输入 green → 绿色 | cl_hud_color 9;
echo ·输入 cyan → 青绿色 | cl_hud_color 10;
echo ·输入 pink → 粉色 | cl_hud_color 11;
echo ────────────────────── 常用指令 ─────────────────────────────
echo ·输入 lefthand → 切换默认左手持枪 | cl_prefer_lefthanded 1;
echo ·输入 debounce → 关闭连镜切换 | cl_debounce_zoom 1;
echo ·输入 silencer → 禁用卸下消音器 | cl_silencer_mode 0;
echo ·输入 avatars → 显示对局头像 | cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 0;
echo ·输入 numbers → 显示对局数字 | cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 1;
echo ·输入 tracer → 关闭曳光弹 | r_drawtracers_firstperson 0;
echo ·输入 ping → 开启快捷轮盘标点 | cl_radial_radio_tap_to_ping true;
echo ·输入 squareon → 强制方形小地图 | cl_radar_square_always 1;
echo ·输入 squareoff → 取消强制方形小地图 | cl_radar_square_always 0;
echo ·输入 round → 计分板地图为圆形 | cl_radar_square_with_scoreboard 0;
echo ·输入 clear → 清除控制台 | clear;
echo ·输入 cvarlist → 显示所有控制台指令 | cvarlist;
echo ·输入 status → 显示steamID | status;
echo ·输入 sniperon → 显示狙击镜扩散 | cl_sniper_show_inaccuracy 1;
echo ·输入 sniperoff → 关闭狙击镜扩散 | cl_sniper_show_inaccuracy 0;
echo ·输入 flyn → 开启n键飞行 | bind "n" "noclip";
echo ·输入 flyralt → 开启ralt键飞行 | bind "ralt" "noclip";
echo ·输入 ps → 显示当前游戏延迟总结 | cl_ticktiming print summary;
echo ·输入 pd → 显示当前游戏延迟详情 | cl_ticktiming print detail;
echo ·输入 show → 常显装备栏 | cl_showloadout 1;
echo ·输入 notshow → 取消常显装备栏 | cl_showloadout 0;
echo ────快捷轮盘当前激活标签页:0(切换1/2页) | cl_radial_radio_tab 0;
echo ─────────────────────── 快捷键 ─────────────────────────────
echo ──── 重启autoexec : O键 | exec autoexec
echo ──── 跑图,练习道具 : P键 | exec practice
echo ──── 更换匕首模型 : J键 | exec knife
echo ──── demo观赛预设(含HLAE) : ]键 | exec demo_hlae
echo ──── 一键发刀(平台) : K键 | say_team !drop
echo ──── 一键伤害提示(5E平台) : \键 | say_team .hp
echo ──── 准星与持枪视角预设 : [键 | exec crosshair_view
echo ──── 切换雷达缩放比例 : h键 | toggleradarscale
echo ──── 切换是否仅显示死亡通知与准星: -键 | toggle cl_draw_only_deathnotices 1 0
echo ──── 切换是否强制显示雷达 : =键 | toggle cl_drawhud_force_radar 1 0
echo ──── 快捷聊天轮盘 : alt键 | +radialradio
echo ──── 默认飞行键 : ralt键 | noclip
echo ──── 一键消音至30% : delete键 | toggle volume 0.10 1.00
echo ──── 购买雷、闪、烟、火、半甲、全甲、钳 : F5|F6|F7|F8|F9|F9|F10|F11
echo ──── 出售所有已购买物品 : backspace键 | sellbackall
echo ──── 以下功能,在跑图模式下,产生按键冲突,后启动的模式按键优先:
echo ──── 切换队友头顶标识模式 : n键 toggle cl_teamid_overhead_mode 1 3
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════practice.cfg
出生点预设参考于 Bad0RANG3
- 默认状态下
P键启用
| 功能 | 快捷键 | 控制台别名 |
|---|---|---|
| 切换队友头顶显示 | ralt(右 alt 键) | - |
| 弹着点 | ↑ | - |
| 杀死 Bot | ↓ | - |
| 实时预测道具轨迹 | ← | - |
| 重新开始 | → | - |
| 补全护甲 | F1 | - |
| 自动回血 | F2 | - |
| 取消摔落伤害 | F3 | - |
| 添加 Bot | F4 | - |
| 使 Bot 蹲下 | F5 | - |
| 使机器人模仿你的操作 | F6 | - |
| 视角放大镜 | F7 | - |
| 删除 Bot | F8 | - |
| Bhop 连跳 | F12 | - |
| 重现最近一次道具 | L | - |
| 加速时间流逝 | 0 | - |
| 放置 Bot | MOUSE4后侧键 | - |
| 飞行模式 | N | - |
| 显示速度信息等 | K | - |
| 标准实战模拟 | - | gkd |
| 恢复跑图模式 | - | gg |
| 加载出生点预设 | - | spawn |
| 实体显示(高环境光遮蔽) | . | - |
| 任意处安包 | - | plant |
| 弹夹容量状态 | / | - |
| 友伤状态 | F9 | - |
控制台导航信息:
cfg
echo ────────────────────── 常用指令 ─────────────────────────────
echo ──── 雷达显示所有人 : mp_radar_showall 1;
echo ──── 调整护甲(2=全甲) : mp_free_armor 1;
echo ──── 无敌(个人) : god;
echo ─────────────────────── 快捷键 ─────────────────────────────
echo ──── 切换队友头顶标识模式 : ralt
echo ──── 弹着点 : ↑
echo ──── BOT蹲下 : F5
echo ──── 杀死BOT : ↓
echo ──── 切换Bhop开和关 : F12
echo ──── 重现最近一次投掷物 : L
echo ──── 切换实时预测轨迹 : ←
echo ──── 加速时间,松开恢复 : 0
echo ──── 添加BOT : F4
echo ──── 删除BOT : F8
echo ──── 放置BOT : mouse4
echo ──── 重新开始 : →
echo ──── 飞行 : N
echo ──── 显示速度信息 : K
echo ──── 机器人模仿动作 : F6
echo ──── 视野放大功能 : F7
echo ──── 补甲补道具 : F1
echo ──── 自动回血功能 : F2
echo ──── 摔落伤害 : F3
echo ──── 弹夹容量状态切换 : /
echo ──── 切换实体显示(需开高环境光遮蔽) : .
echo ──── 是否开启友伤 : F9
echo ─────────────────────── 控制台别名指令 ─────────────────────────────
echo ·输入 plant → 任意处安包
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════
echo ·输入 gkd → 标准实战模拟 | 输入 gg -> 恢复跑图模式
echo ·输入 spawn 加载出生点传送预设spawn.cfg
- 只在跑图模式下(运行
practice.cfg后),控制台输入spawn启用 - 请先在控制台选择地图,再输入出生点别名。
| 地图 | 控制台别名 |
|---|---|
| 炼狱小镇 | inferno |
| 沙漠 2 | dust2 |
| 荒漠迷城 | mirage |
| 远古遗迹 | ancient |
| 核子危机 | nuke |
| 殒命大厦 | vertigo |
| 阿努比斯 | anubis |
| 办公室 | office |
| 意大利 | italy |
| 列车停放站 | train |
| 死亡游乐园 | overpass |
| 出生位 | 控制台别名 |
|---|---|
| 警察 1 号出生点 | CT1 |
| 警察 2 号出生点 | CT2 |
| 匪徒 3 号出生点 | T3 |
| 匪徒 4 号出生点 | T4 |
| ... | ... |
出生点地图预设文件:
vertigo.cfgoffice.cfgnuke.cfgmirage.cfgitaly.cfginferno.cfgdust2.cfganubis.cfgancient.cfgtrain.cfgoverpass.cfg
初始化文件:
init_spawns.cfg
demo_hlae.cfg
参考自Purp1e,整合了动态模糊录制功能(来自 YouTube)
| 功能 | 快捷键 | 控制台别名 |
|---|---|---|
| demoUI 开关 | Q / shift+F2 | demoui |
| 标记当前时间 tick | Y | - |
| 跳转标记时间 tick | U | - |
| 镜头摆放模式(ESC 退出) | T | - |
| 添加镜头 | Capslock | - |
| 清空镜头 | Delete | - |
| 镜头激活 | I | - |
| 镜头轨迹 | O | - |
| demo 暂停 | P/ MOUSE3 鼠标中键 | - |
| 只保留准星和击杀 | H | - |
| 只显示当前玩家击杀信息 | J | - |
| 开关 CSGO 语音 | K | - |
| 开关 CS2 语音 | ' | - |
| 查看当前玩家信息和语音屏蔽 | L | - |
| 队友头顶标识 | ralt | - |
| X 光透视 | X | - |
| 准星 | V | - |
| hud 开关 | B | - |
| 雷达 | N | - |
| 静音 | M | - |
| 快退 5s | , | - |
| 快进 5s | . | - |
| +播放速度 | MOUSE5前侧键 | - |
| - 播放速度 | MOUSE4后侧键 | - |
| 运镜回退 0.25s | [ | - |
| 运镜快进 0.25s | ] | - |
| 切换击杀信息显示 | \ | ass |
| 广角 POV | = | - |
| 开启 HLAE 录制 | ↑ | - |
| 关闭 HLAE 录制 | ↓ | - |
| 设置当前 tick 开始录制 | F5 | - |
| 设置当前 tick 结束录制 | F6 | - |
| 打印 mirv_cmd 信息 | F7 | - |
| 清除 mirv_cmd 指令 | F8 | - |
| 开关 VGUI(Reshade 功能) | F9 | - |
| 开启动态模糊录制 | - | bluron |
| 关闭动态模糊录制 | - | bluroff |
| 关闭 BGM、MVP、无线电等 | - | mute |
| 解绑运镜模式按键 | - | t |
| 回合开始无灰色 | - | post |
| 使运镜开始为当前视角 | - | pos |
| 使运镜开始为当前 tick | - | time |
| 运镜模式的 FOV 修改 | - | f10、f15、... f100 |
| 显示对局头像 | - | avatars |
| 显示对局人数 | - | numbers |
| 显示 demo 下方小字提示 | - | show |
| 屏蔽 demo 下方小字提示 | - | noshow |
控制台导航信息:
cfg
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════════════
echo ──────────────────────!!!重要提示!!!──────────────────────────
echo 正如文件名所示,你需要通过HLAE启动游戏,并正确配置FFmpeg,否则,部分功能将无法使用。
echo ──────────────────────── 控制台指令 ────────────────────────────
echo ──── 开启/关闭 动态模糊录制 : bluron | bluroff
echo ──── 关闭BGM/MVP/无线电声音 : mute
echo ──── 解绑运镜模式键位冲突 : t
echo ──── 切换助攻显示 : ass
echo ──── 切换后处理滤镜 [开局灰色] : post
echo ──── 修改运镜起始位置为当前点 : pos
echo ──── 修改运镜起始时间为当前Tick : time
echo ──── 运镜模式下修改FOV : f10 | f15 | ... | f100
echo ──── 显示对局头像/数字 : avatars | numbers
echo ──── 是否显示下方小字提示 : show | noshow
echo ──────────────────────── 快捷键 ───────────────────────────────
echo ──── 打开/关闭demoui : Q
echo ──── 镜头摆放模式 [ESC]退出 : T
echo ──── 标记当前Tick : Y
echo ──── 跳转标记 : U
echo ──── 镜头激活开关 : I
echo ──── 镜头轨迹显示 : O
echo ──── demo暂停/继续 : P 或 鼠标中键(mouse3)
echo ─────────────────────────────────────────────────────────────
echo ──── HUD只保留准星和击杀 : H
echo ──── 独显击杀信息 @当前观察玩家 : J 关闭时清空所有信息
echo ──── 开关CSGO语音 : K
echo ──── 查看玩家信息和语音屏蔽提示 : L 用户id/xuid/观察按键
echo ──── 开关CS2玩家语音 : '
echo ──── 切换队友头顶标识模式 : ralt
echo ─────────────────────────────────────────────────────────────
echo ──── x光 : X
echo ──── 准心开关 : V
echo ──── 开关HUD : B
echo ──── 开关雷达 : N
echo ──── 静音 : M
echo ──── 快退5s : ,
echo ──── 快进5s : .
echo ──── 运镜时间回退0.25s : [
echo ──── 运镜时间快进0.25s : ]
echo ──── 切换击杀信息显示 : \
echo ──── 切换广角FOV : =
echo ─────────────────────────────────────────────────────────────
echo ──── 打开/关闭demoui : Shift+F2
echo ──── 添加镜头 : Capslock
echo ──── 清空镜头 : Delete
echo ──── +播放速度 : 前侧键(mouse5)
echo ──── -播放速度 : 后侧键(mouse4)
echo ─────────────────────────────────────────────────────────────
echo ──── 开始HLAE录制 : ↑
echo ──── 结束HLAE录制 : ↓
echo ──── 设置当前Tick开始录制 : F5
echo ──── 设置当前Tick结束录制 : F6
echo ──── 打印mirv_cmd信息 : F7
echo ──── 清除所有mirv_cmd指令 : F8
echo ──── 开关VGUI 用于Reshade : F9
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════knife.cfg
V 社在 2025 年 8 月 15 日更新过后,原来的命令不再适用,新的操作已在 CFG 中写明。
- 默认状态下
j键启用
| 刀具模型 | 控制台别名 |
|---|---|
| 刺刀 | 500 |
| 海豹短刀 | 503 |
| 折叠刀 | 505 |
| 穿肠刀 | 506 |
| 爪子刀 | 507 |
| M9 刺刀 | 508 |
| 猎杀者匕首 | 509 |
| 弯刀 | 512 |
| 鲍伊猎刀 | 514 |
| 蝴蝶刀 | 515 |
| 暗影双匕 | 516 |
| 系绳匕首 | 517 |
| 求生匕首 | 518 |
| 熊刀 | 519 |
| 折刀 | 520 |
| 流浪者匕首 | 521 |
| 短剑 | 522 |
| 锯齿爪刀 | 523 |
| 默认匕首 | 524 |
| 骷髅匕首 | 525 |
| 尼泊尔 | 526 |
控制台导航信息:
cfg
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════
echo ──────────────────────!!!重要提示!!!──────────────────────────
echo Valve将匕首模型与动作分开后,指令也做出了修改,现在将在准星对准处生成模型。
echo ────────────────────── 匕首模型库 ──────────────────────────
echo ·输入 500 -> 更改匕首为 刺刀 | 刺刀 500
echo ·输入 503 -> 更改匕首为 海豹短刀 | 海豹短刀 503
echo ·输入 505 -> 更改匕首为 折叠刀 | 折叠刀 505
echo ·输入 506 -> 更改匕首为 穿肠刀 | 穿肠刀 506
echo ·输入 507 -> 更改匕首为 爪子刀 | 爪子刀 507
echo ·输入 508 -> 更改匕首为 M9刺刀 | M9刺刀 508
echo ·输入 509 -> 更改匕首为 猎杀者匕首 | 猎杀者匕首 509
echo ·输入 512 -> 更改匕首为 弯刀 | 弯刀 512
echo ·输入 514 -> 更改匕首为 鲍伊猎刀 | 鲍伊猎刀 514
echo ·输入 515 -> 更改匕首为 蝴蝶刀 | 蝴蝶刀 515
echo ·输入 516 -> 更改匕首为 暗影双匕 | 暗影双匕 516
echo ·输入 517 -> 更改匕首为 系绳匕首 | 系绳匕首 517
echo ·输入 518 -> 更改匕首为 求生匕首 | 求生匕首 518
echo ·输入 519 -> 更改匕首为 熊刀 | 熊刀 519
echo ·输入 520 -> 更改匕首为 折刀 | 折刀 520
echo ·输入 521 -> 更改匕首为 流浪者匕首 | 流浪者匕首 521
echo ·输入 522 -> 更改匕首为 短剑 | 短剑 522
echo ·输入 523 -> 更改匕首为 锯齿爪刀 | 锯齿爪刀 523
echo ·输入 524 -> 更改匕首为 默认匕首 | 默认匕首 524
echo ·输入 525 -> 更改匕首为 骷髅匕首 | 骷髅匕首 525
echo ·输入 526 -> 更改匕首为 尼泊尔 | 尼泊尔 526
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════zeus.cfg
- 在
autoexec.cfg中自动启用,必须绑定“4”键电击枪 - 功能:在电击枪左键使用之后自动切出主武器/副武器,手持电击枪右键时则不使用,直接切出主武器/副武器。
- Tips: 电击枪充电完成是有声音的,请注意使用后利用该声音做一定战术调整,或者直接将其丢弃,避免在关键时刻暴露位置。
控制台导航信息:
cfg
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════
echo ────────────────────── 敬请注意 ────────────────────────────
echo 此cfg需要确认1、2、3、4、5、q键为默认功能按键,否则无法使用
echo 1为主武器,2为副武器,3为匕首,4为电击枪,5为C4,q为切换为最近武器
echo 是的,你需要习惯使用4键来切换为电击枪,否则请禁用此cfg
echo ────────────────────── 功能说明 ────────────────────────────
echo 简单来说就是让你在使用电击枪后自动切换为正常枪械,在持有电击枪时右键也可以切换正常枪械。
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════crosshair_view.cfg
由于 Valve 的脚本指令单条有长度限制,而准星参数的设置已经超过该限制,故直接用 cfg 文件来保存准星预设,这也就要求若更换准星,则必须搭配
crosshair_library准星代码库使用
- 默认状态下
[键启用 - 准星与持枪视角的存储与即时更换
| 功能 | 快捷键 | 控制台别名 |
|---|---|---|
| 开关 T 型准星 | ← | - |
| 开关准星中心点 | → | - |
| 关闭投掷物准星 | ↑ | nothrow |
| 开启投掷物准星 | ↓ | throw |
| 更改准星颜色为... | ... | ... |
| 红色 | - | red |
| 橙色 | - | orange |
| 黄色 | - | yellow |
| 绿色 | - | green |
| 青色 | - | cyan |
| 蓝色 | - | blue |
| 紫色 | - | purple |
| 黑色 | - | black |
| 白色 | - | white |
| 粉色 | - | pink |
| 棕色 | - | brown |
| 灰色 | - | gray |
| 投掷时保持玩家自定义准星 | - | keep |
| 输入...切换准星/持枪视角 | ... | ... |
| 0 号准星 | - | c00 |
| 1 号准星 | - | c01 |
| 2 号准星 | - | c02 |
| 3 号准星 | - | c03 |
| 4 号准星 | - | c04 |
| 5 号准星 | - | c05 |
| 6 号准星 | - | c06 |
| 0 号视角 | - | v00 |
| 1 号视角 | - | v01 |
| 2 号视角 | - | v02 |
| 3 号视角 | - | v03 |
| 4 号视角 | - | v04 |
| 5 号视角 | - | v05 |
| 6 号视角 | - | v06 |
crosshair_library代码库中的准星预设文件:
- 01.cfg
- 准星代码:
CSGO-H9mcs-8GDFZ-MfxkQ-2Kx7O-pTLoD
- 准星代码:
- 02.cfg
- 准星代码:
CSGO-oK2db-LY2wT-seq73-YTnJB-3bOUD
- 准星代码:
- 03.cfg
- 准星代码:
CSGO-9StUb-FrcBs-HhYjr-mzVip-YScNE
- 准星代码:
- 04.cfg
- 准星代码:
CSGO-pqEaF-5AKXB-DCdnh-vpxAJ-94GSQ
- 准星代码:
- 05.cfg
- 准星代码:
CSGO-Q4APO-buiyc-i9V7H-7sxJN-Zy8rN
- 准星代码:
- 06.cfg
- 准星代码:
CSGO-LpB26-mhWAt-srQVK-fEE34-BWxTC
- 准星代码:
控制台导航信息:
cfg
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════
echo ────────────────────── 指令与快捷键 ─────────────────────────────
echo ·输入 red -> 更改准星颜色为红色(Red) | RGB: 255/0/0
echo ·输入 orange -> 更改准星颜色为橙色(Orange) | RGB: 255/165/0
echo ·输入 yellow -> 更改准星颜色为黄色(Yellow) | RGB: 255/255/0
echo ·输入 green -> 更改准星颜色为绿色(Green) | RGB: 0/255/0
echo ·输入 cyan -> 更改准星颜色为青色(Cyan) | RGB: 0/255/255
echo ·输入 blue -> 更改准星颜色为蓝色(Blue) | RGB: 0/0/255
echo ·输入 purple -> 更改准星颜色为紫色(Purple) | RGB: 128/0/128
echo ·输入 black -> 更改准星颜色为黑色(Black) | RGB: 0/0/0
echo ·输入 white -> 更改准星颜色为白色(White) | RGB: 255/255/255
echo ·输入 pink -> 更改准星颜色为粉色(Pink) | RGB: 255/192/203
echo ·输入 brown -> 更改准星颜色为棕色(Brown) | RGB: 165/42/42
echo ·输入 gray -> 更改准星颜色为灰色(Gray) | RGB: 128/128/128
echo ·输入 keep -> 投掷时保留玩家自定义准星 | cl_grenadecrosshair_keepusercrosshair 1;
echo ──── 以下功能,在跑图模式下,产生按键冲突,后启动的模式按键优先:
echo ──── 开启或关闭T形准星 : ←键 | cl_crosshair_t 1;
echo ──── 开启或关闭准星中心点 : →键 | cl_crosshairdot 1;
echo ·输入 nothrow | 快捷键↑ -> 关闭投掷物准星
echo ·输入 throw | 快捷键↓ -> 开启投掷物准星
echo ────────────────────── 准星库 ─────────────────────────────
echo ·输入 c00 -> 默认准星 | 准星代码:CSGO-hkk78-Mz6UK-XJ9t2-Dv3E3-qbOUD
echo ·输入 c01 -> 细线静态标准小准星 | 准星代码: CSGO-H9mcs-8GDFZ-MfxkQ-2Kx7O-pTLoD
echo ·输入 c02 -> 跟枪抖动动态准星 | 准星代码: CSGO-oK2db-LY2wT-seq73-YTnJB-3bOUD
echo ·输入 c03 -> 移动聚焦动态准星 | 准星代码: CSGO-9StUb-FrcBs-HhYjr-mzVip-YScNE
echo ·输入 c04 -> 小圆点静态准星 | 准星代码: CSGO-pqEaF-5AKXB-DCdnh-vpxAJ-94GSQ
echo ·输入 c05 -> 导播专用大号准星 | 准星代码: CSGO-Q4APO-buiyc-i9V7H-7sxJN-Zy8rN
echo ·输入 c06 -> Anyingi_Csgo | 准星代码: CSGO-LpB26-mhWAt-srQVK-fEE34-BWxTC
echo ──────────────────── 持枪视角库 ────────────────────────────
echo ·输入 v00 -> 默认视角 | 68/2/2/-1/0
echo ·输入 v01 -> Niko中心视角 | 60/0/1/-2/0
echo ·输入 v02 -> 大幅偏右开阔视角 | 68/2.5/-1/-2/0
echo ·输入 v03 -> 偏右偏中开阔视角 | 68/1.5/-2/-2/0
echo ·输入 v04 -> 不挡视野视角 | 65/2.5/-2/-2/0
echo ·输入 v05 -> 导播demo视角 | 62/2.5/2/-2/0
echo ·输入 v06 -> Anyingi_Csgo | 68/2.5/0/-1.5/2
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════cs2_video.txt
⚠️ 注意,此文件中的
//(例)注释等在使用时需删除。
"video.cfg"
{
"Version" "16" // 配置文件版本号
"VendorID" "4318" // 显卡厂商识别码,此处为NVIDIA
"DeviceID" "10464" // 显卡设备识别码,此处为RTX 4060
"setting.cpu_level" "3" // CPU 性能等级梯队
"setting.gpu_mem_level" "3" // GPU 显存性能等级梯队
"setting.gpu_level" "3" // GPU 性能等级梯队
"setting.knowndevice" "0" // 显卡设备(0 为主显卡)
"setting.monitor_index" "0" // 显示器索引(0 为主显示器)
"setting.defaultres" "1280" // 分辨率宽度
"setting.defaultresheight" "960" // 分辨率高度
"setting.aspectratiomode" "0" // 宽高比模式(0 为自动,1 为 4:3,2 为 16:9)
"setting.refreshrate_numerator" "0" // 刷新率分子(0 表示使用默认值)
"setting.refreshrate_denominator" "0" // 刷新率分母(0 表示使用默认值)
"setting.fullscreen" "0" // 是否启用全屏模式(0 为否,1 为是)
"setting.coop_fullscreen" "1" // 合作模式是否启用全屏(1 为是)
"setting.nowindowborder" "1" // 是否启用无边框窗口模式(1 为是)
"setting.fullscreen_min_on_focus_loss" "0" // 失去焦点时是否最小化全屏窗口(0 为否)
"setting.high_dpi" "0" // 是否启用高 DPI 缩放(0 为否)
"setting.mat_vsync" "0" // V-sync 是否启用垂直同步(0 为否,1 为是)
"setting.r_low_latency" "0" // 是否启用低延迟模式(1 为是)
"AutoConfig" "2" // 自动配置等级(2 为自定义配置)
"setting.msaa_samples" "2" // 多重采样抗锯齿(MSAA)采样数(2 为 2x MSAA)
"setting.r_csgo_cmaa_enable" "1" // 是否启用 CMAA 抗锯齿(0 为否)
"setting.videocfg_shadow_quality" "3" // 全局阴影效果(0 为低,1 为中,2 为高,3 为非常高)
"setting.videocfg_dynamic_shadows" "1" // 动态阴影的启用(1 为是)
"setting.videocfg_texture_detail" "1" // 模型/贴图细节(0 为低,1 为中,2 为高)
"setting.r_texturefilteringquality" "3" // 贴图过滤模式(0-5,双线性、三线性、异项2X、4X、8X、16X)
"setting.shaderquality" "0" // 光影细节(0 为低,1 为高)
"setting.videocfg_particle_detail" "0" // 粒子细节(0 为低,1 为中,2 为高,3 为非常高)
"setting.videocfg_ao_detail" "0" // 环境光遮蔽(AO)细节(0 为禁用,2 为中,3 为高)
"setting.videocfg_hdr_detail" "3" // 高动态范围 (-1为品质,3为性能)
"setting.videocfg_fsr_detail" "0" // 超级分辨率FSR(0 为禁用,1、2、3、4分别为超高品质、品质、均衡、性能)
}