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使用指南

功能文件
自启动基础设置autoexec.cfg
准星与持枪视角crosshair_view.cfg
个人自建房跑图practice.cfg
使用HLAE观看 demodemo_hlae.cfg
匕首模型切换knife.cfg
电击枪快速切换zeus.cfg
视频设置cs2_video.txt

以下的 CFG 详细功能表,所有的 CFG 在运行后都会在控制台输出导航信息,请注意查看。

autoexec.cfg

  • zeus.cfg默认启动,它重定义了12345q 键的功能。
功能快捷键控制台别名
前进W-
后退S-
向左A-
向右D-
普通攻击鼠标左键-
特殊攻击鼠标右键-
使用E-
装填弹药R-
检视F-
跳跃空格/滚轮上下-
蹲下Ctrl-
显示计分板TAB-
丢弃物品G-
选择队伍M-
静步Shift-
购买菜单B-
主武器1-
副武器2-
匕首3-
电击枪4-
C45-
Z-
V-
X-
C-
诱饵弹6-
切换为最近武器Q-
喷漆Y-
团队聊天U-
全体聊天I-
语音后侧键-
快捷聊天轮盘Alt-
标点前侧键-
控制台`-
切换左右手T-
雷达缩放H-
队友头顶标识N-
无线电菜单、医疗针-
仅显示准星与击杀信息--
显示/关闭雷达=-
投票同意F1-
投票拒绝F2-
购买手枪第五槽位F3-
购买步枪第二槽位F4-
购买手雷F5-
购买闪光F6-
购买烟雾F7-
购买燃烧弹F8-
购买半甲F9-
购买全甲F10-
购买钳子F11-
出售所有装备退格键-
总音量 30%Delete-
重启 autoexecOexec autoexec
匕首模型更换Jexec knife
跑图训练Pexec practice
准星、持枪视角预设[exec crosshair_view
demo 预设]exec demo_hlae
平台发刀Ksay !drop
5E 平台报伤害\say .hp
默认左手持枪-lefthand
关闭狙击开枪后自动开镜-debounce
禁用卸下消音器-silencer
显示对局头像-avatars
显示对局人数-numbers
关闭曳光弹-tracer
启用快捷轮盘标点-ping
强制方形小地图-squareon
POV 圆形小地图-squareoff
计分板圆形小地图-round
开启狙击镜扩散-sniperon
关闭狙击镜扩散-sniperoff
n 为飞行,ralt 标识切换-flyn
ralt 为飞行,n 标识切换-flyralt
默认飞行键ralt-
控制台打印游戏延迟-ps
打印游戏延迟详细信息-pd
开启常显装备栏-show
关闭常显装备栏-notshow
更改 HUD 颜色-...
灰白色-lwhite
亮白色-bwhite
浅蓝色-lblue
蓝色-blue
紫色-purple
红色-red
橙色-orange
黄色-yellow
绿色-green
青绿色-cyan
粉色-pink

控制台导航信息:

cfg
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════
echo ──────────────────────  更新报告  ─────────────────────────────
echo 2025.08.15更新后F1、F2默认绑定为投票,需要取消自定义绑定
echo ──────────────────────  HUD颜色更换  ─────────────────────────────
echo ·输入 lwhite → 灰白色 | cl_hud_color 1;
echo ·输入 bwhite → 亮白色   | cl_hud_color 2;
echo ·输入 lblue →  浅蓝色   | cl_hud_color 3;
echo ·输入 blue  →  蓝色   | cl_hud_color 4;
echo ·输入 purple → 紫色   | cl_hud_color 5;
echo ·输入 red   →  红色   | cl_hud_color 6;
echo ·输入 orange → 橙色   | cl_hud_color 7;
echo ·输入 yellow → 黄色   | cl_hud_color 8;
echo ·输入 green →  绿色   | cl_hud_color 9;
echo ·输入 cyan  →  青绿色   | cl_hud_color 10;
echo ·输入 pink  →  粉色   | cl_hud_color 11;
echo ──────────────────────  常用指令  ─────────────────────────────
echo ·输入 lefthand → 切换默认左手持枪 | cl_prefer_lefthanded 1;
echo ·输入 debounce → 关闭连镜切换         | cl_debounce_zoom 1;
echo ·输入 silencer → 禁用卸下消音器   | cl_silencer_mode 0;
echo ·输入 avatars → 显示对局头像      | cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 0;
echo ·输入 numbers → 显示对局数字      | cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 1;
echo ·输入 tracer → 关闭曳光弹         | r_drawtracers_firstperson 0;
echo ·输入 ping → 开启快捷轮盘标点     | cl_radial_radio_tap_to_ping true;
echo ·输入 squareon → 强制方形小地图     | cl_radar_square_always 1;
echo ·输入 squareoff → 取消强制方形小地图  | cl_radar_square_always 0;
echo ·输入 round → 计分板地图为圆形    | cl_radar_square_with_scoreboard 0;
echo ·输入 clear → 清除控制台           | clear;
echo ·输入 cvarlist → 显示所有控制台指令    | cvarlist;
echo ·输入 status → 显示steamID         | status;
echo ·输入 sniperon → 显示狙击镜扩散     | cl_sniper_show_inaccuracy 1;
echo ·输入 sniperoff → 关闭狙击镜扩散     | cl_sniper_show_inaccuracy 0;
echo ·输入 flyn → 开启n键飞行           | bind "n" "noclip";
echo ·输入 flyralt → 开启ralt键飞行      | bind "ralt" "noclip";
echo ·输入 ps → 显示当前游戏延迟总结      | cl_ticktiming print summary;
echo ·输入 pd → 显示当前游戏延迟详情      | cl_ticktiming print detail;
echo ·输入 show → 常显装备栏    			| cl_showloadout 1;
echo ·输入 notshow → 取消常显装备栏      | cl_showloadout 0;
echo ────快捷轮盘当前激活标签页:0(切换1/2页)  | cl_radial_radio_tab 0;
echo ───────────────────────  快捷键  ─────────────────────────────
echo ──── 重启autoexec  		    : O键 | exec autoexec
echo ──── 跑图,练习道具  			:  P键 | exec practice
echo ──── 更换匕首模型 			    :  J键 | exec knife
echo ──── demo观赛预设(含HLAE) 	     :  ]键 | exec demo_hlae
echo ──── 一键发刀(平台) 	        :  K键 | say_team !drop
echo ──── 一键伤害提示(5E平台)	    :  \键 | say_team .hp
echo ──── 准星与持枪视角预设         :  [键 | exec crosshair_view
echo ──── 切换雷达缩放比例           :  h键 | toggleradarscale
echo ──── 切换是否仅显示死亡通知与准星:  -键 | toggle cl_draw_only_deathnotices 1 0
echo ──── 切换是否强制显示雷达       :  =键 | toggle cl_drawhud_force_radar 1 0
echo ──── 快捷聊天轮盘              : alt键 | +radialradio
echo ──── 默认飞行键                : ralt键 | noclip
echo ──── 一键消音至30%  		    : delete键 | toggle volume 0.10 1.00
echo ──── 购买雷、闪、烟、火、半甲、全甲、钳 : F5|F6|F7|F8|F9|F9|F10|F11
echo ──── 出售所有已购买物品 		 : backspace键 | sellbackall
echo ──── 以下功能,在跑图模式下,产生按键冲突,后启动的模式按键优先:
echo ──── 切换队友头顶标识模式       : n键 toggle cl_teamid_overhead_mode 1 3
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════

practice.cfg

出生点预设参考于 Bad0RANG3

  • 默认状态下P键启用
功能快捷键控制台别名
切换队友头顶显示ralt(右 alt 键)-
弹着点-
杀死 Bot-
实时预测道具轨迹-
重新开始-
补全护甲F1-
自动回血F2-
取消摔落伤害F3-
添加 BotF4-
使 Bot 蹲下F5-
使机器人模仿你的操作F6-
视角放大镜F7-
删除 BotF8-
Bhop 连跳F12-
重现最近一次道具L-
加速时间流逝0-
放置 BotMOUSE4后侧键-
飞行模式N-
显示速度信息等K-
标准实战模拟-gkd
恢复跑图模式-gg
加载出生点预设-spawn
实体显示(高环境光遮蔽).-
任意处安包-plant
弹夹容量状态/-
友伤状态F9-

控制台导航信息:

cfg
echo ──────────────────────  常用指令  ─────────────────────────────
echo ──── 雷达显示所有人		:  mp_radar_showall 1;
echo ──── 调整护甲(2=全甲)		:  mp_free_armor 1;
echo ──── 无敌(个人)		:  god;
echo ───────────────────────  快捷键  ─────────────────────────────
echo ──── 切换队友头顶标识模式 		:  ralt
echo ──── 弹着点                   :  ↑
echo ──── BOT蹲下   		       :  F5
echo ──── 杀死BOT   		      :  ↓
echo ──── 切换Bhop开和关		  :  F12
echo ──── 重现最近一次投掷物  	   :  L
echo ──── 切换实时预测轨迹		  :  ←
echo ──── 加速时间,松开恢复  	   :  0
echo ──── 添加BOT  		          :  F4
echo ──── 删除BOT  		          :  F8
echo ──── 放置BOT  		         :  mouse4
echo ──── 重新开始 		          :  →
echo ──── 飞行      		     :  N
echo ──── 显示速度信息	         :  K
echo ──── 机器人模仿动作	      :  F6
echo ──── 视野放大功能	          :  F7
echo ──── 补甲补道具	         :  F1
echo ──── 自动回血功能	         :  F2
echo ──── 摔落伤害	             :  F3
echo ──── 弹夹容量状态切换	      :  /
echo ──── 切换实体显示(需开高环境光遮蔽)  :  .
echo ──── 是否开启友伤  	      :  F9
echo ───────────────────────  控制台别名指令  ─────────────────────────────
echo ·输入 plant → 任意处安包
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════
echo ·输入 gkd → 标准实战模拟 | 输入 gg -> 恢复跑图模式
echo ·输入 spawn 加载出生点传送预设

spawn.cfg

  • 只在跑图模式下(运行practice.cfg后),控制台输入spawn启用
  • 请先在控制台选择地图,再输入出生点别名。
地图控制台别名
炼狱小镇inferno
沙漠 2dust2
荒漠迷城mirage
远古遗迹ancient
核子危机nuke
殒命大厦vertigo
阿努比斯anubis
办公室office
意大利italy
列车停放站train
死亡游乐园overpass
出生位控制台别名
警察 1 号出生点CT1
警察 2 号出生点CT2
匪徒 3 号出生点T3
匪徒 4 号出生点T4
......

出生点地图预设文件:

  • vertigo.cfg
  • office.cfg
  • nuke.cfg
  • mirage.cfg
  • italy.cfg
  • inferno.cfg
  • dust2.cfg
  • anubis.cfg
  • ancient.cfg
  • train.cfg
  • overpass.cfg

初始化文件:

  • init_spawns.cfg

demo_hlae.cfg

参考自Purp1e,整合了动态模糊录制功能(来自 YouTube)

  • 默认状态下]键启用

  • 完整功能需要安装HLAE和正确配置FFmpeg,在 CFG 中也有指示。

功能快捷键控制台别名
demoUI 开关Q / shift+F2demoui
标记当前时间 tickY-
跳转标记时间 tickU-
镜头摆放模式(ESC 退出)T-
添加镜头Capslock-
清空镜头Delete-
镜头激活I-
镜头轨迹O-
demo 暂停P/ MOUSE3 鼠标中键-
只保留准星和击杀H-
只显示当前玩家击杀信息J-
开关 CSGO 语音K-
开关 CS2 语音'-
查看当前玩家信息和语音屏蔽L-
队友头顶标识ralt-
X 光透视X-
准星V-
hud 开关B-
雷达N-
静音M-
快退 5s,-
快进 5s.-
+播放速度MOUSE5前侧键-
- 播放速度MOUSE4后侧键-
运镜回退 0.25s[-
运镜快进 0.25s]-
切换击杀信息显示\ass
广角 POV=-
开启 HLAE 录制-
关闭 HLAE 录制-
设置当前 tick 开始录制F5-
设置当前 tick 结束录制F6-
打印 mirv_cmd 信息F7-
清除 mirv_cmd 指令F8-
开关 VGUI(Reshade 功能)F9-
开启动态模糊录制-bluron
关闭动态模糊录制-bluroff
关闭 BGM、MVP、无线电等-mute
解绑运镜模式按键-t
回合开始无灰色-post
使运镜开始为当前视角-pos
使运镜开始为当前 tick-time
运镜模式的 FOV 修改-f10、f15、... f100
显示对局头像-avatars
显示对局人数-numbers
显示 demo 下方小字提示-show
屏蔽 demo 下方小字提示-noshow

控制台导航信息:

cfg
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════════════
echo ──────────────────────!!!重要提示!!!──────────────────────────
echo 正如文件名所示,你需要通过HLAE启动游戏,并正确配置FFmpeg,否则,部分功能将无法使用。
echo ────────────────────────  控制台指令  ────────────────────────────
echo ──── 开启/关闭 动态模糊录制	:  bluron | bluroff
echo ──── 关闭BGM/MVP/无线电声音	:  mute
echo ──── 解绑运镜模式键位冲突	:  t
echo ──── 切换助攻显示		:  ass
echo ──── 切换后处理滤镜 [开局灰色]	:  post
echo ──── 修改运镜起始位置为当前点	:  pos
echo ──── 修改运镜起始时间为当前Tick	:  time
echo ──── 运镜模式下修改FOV		:  f10 | f15 | ... | f100
echo ──── 显示对局头像/数字		:  avatars | numbers
echo ──── 是否显示下方小字提示		:  show | noshow
echo ────────────────────────  快捷键  ───────────────────────────────
echo ──── 打开/关闭demoui        	:  Q
echo ──── 镜头摆放模式 [ESC]退出   	:  T
echo ──── 标记当前Tick           	:  Y
echo ──── 跳转标记             	:  U
echo ──── 镜头激活开关        	:  I
echo ──── 镜头轨迹显示    		:  O
echo ──── demo暂停/继续          	:  P 或 鼠标中键(mouse3)
echo ─────────────────────────────────────────────────────────────
echo ──── HUD只保留准星和击杀    	:  H
echo ──── 独显击杀信息 @当前观察玩家	:  J  关闭时清空所有信息
echo ──── 开关CSGO语音      		:  K
echo ──── 查看玩家信息和语音屏蔽提示	:  L  用户id/xuid/观察按键
echo ──── 开关CS2玩家语音 		:  '
echo ──── 切换队友头顶标识模式 		:  ralt
echo ─────────────────────────────────────────────────────────────
echo ──── x光       	   	:  X
echo ──── 准心开关      		:  V
echo ──── 开关HUD      		:  B
echo ──── 开关雷达      		:  N
echo ──── 静音           	 	:  M
echo ──── 快退5s      		:  ,
echo ──── 快进5s       		:  .
echo ──── 运镜时间回退0.25s    	:  [
echo ──── 运镜时间快进0.25s    	:  ]
echo ──── 切换击杀信息显示   	:  \
echo ──── 切换广角FOV       	:  =
echo ─────────────────────────────────────────────────────────────
echo ──── 打开/关闭demoui		:  Shift+F2
echo ──── 添加镜头      		:  Capslock
echo ──── 清空镜头      		:  Delete
echo ──── +播放速度      		:  前侧键(mouse5)
echo ──── -播放速度      		:  后侧键(mouse4)
echo ─────────────────────────────────────────────────────────────
echo ──── 开始HLAE录制  		:  ↑
echo ──── 结束HLAE录制  		:  ↓
echo ──── 设置当前Tick开始录制    	:  F5
echo ──── 设置当前Tick结束录制    	:  F6
echo ──── 打印mirv_cmd信息        	:  F7
echo ──── 清除所有mirv_cmd指令    	:  F8
echo ──── 开关VGUI 用于Reshade    	:  F9
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════

knife.cfg

V 社在 2025 年 8 月 15 日更新过后,原来的命令不再适用,新的操作已在 CFG 中写明。

  • 默认状态下j键启用
刀具模型控制台别名
刺刀500
海豹短刀503
折叠刀505
穿肠刀506
爪子刀507
M9 刺刀508
猎杀者匕首509
弯刀512
鲍伊猎刀514
蝴蝶刀515
暗影双匕516
系绳匕首517
求生匕首518
熊刀519
折刀520
流浪者匕首521
短剑522
锯齿爪刀523
默认匕首524
骷髅匕首525
尼泊尔526

控制台导航信息:

cfg
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════
echo ──────────────────────!!!重要提示!!!──────────────────────────
echo Valve将匕首模型与动作分开后,指令也做出了修改,现在将在准星对准处生成模型。
echo ──────────────────────  匕首模型库  ──────────────────────────
echo ·输入 500 -> 更改匕首为 刺刀 | 刺刀 500
echo ·输入 503 -> 更改匕首为 海豹短刀 | 海豹短刀 503
echo ·输入 505 -> 更改匕首为 折叠刀 | 折叠刀 505
echo ·输入 506 -> 更改匕首为 穿肠刀 | 穿肠刀 506
echo ·输入 507 -> 更改匕首为 爪子刀 | 爪子刀 507
echo ·输入 508 -> 更改匕首为 M9刺刀 | M9刺刀 508
echo ·输入 509 -> 更改匕首为 猎杀者匕首 | 猎杀者匕首 509
echo ·输入 512 -> 更改匕首为 弯刀 | 弯刀 512
echo ·输入 514 -> 更改匕首为 鲍伊猎刀 | 鲍伊猎刀 514
echo ·输入 515 -> 更改匕首为 蝴蝶刀 | 蝴蝶刀 515
echo ·输入 516 -> 更改匕首为 暗影双匕 | 暗影双匕 516
echo ·输入 517 -> 更改匕首为 系绳匕首 | 系绳匕首 517
echo ·输入 518 -> 更改匕首为 求生匕首 | 求生匕首 518
echo ·输入 519 -> 更改匕首为 熊刀 | 熊刀 519
echo ·输入 520 -> 更改匕首为 折刀 | 折刀 520
echo ·输入 521 -> 更改匕首为 流浪者匕首 | 流浪者匕首 521
echo ·输入 522 -> 更改匕首为 短剑 | 短剑 522
echo ·输入 523 -> 更改匕首为 锯齿爪刀 | 锯齿爪刀 523
echo ·输入 524 -> 更改匕首为 默认匕首 | 默认匕首 524
echo ·输入 525 -> 更改匕首为 骷髅匕首 | 骷髅匕首 525
echo ·输入 526 -> 更改匕首为 尼泊尔 | 尼泊尔 526
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════

zeus.cfg

  • autoexec.cfg 中自动启用,必须绑定“4”键电击枪
  • 功能:在电击枪左键使用之后自动切出主武器/副武器,手持电击枪右键时则不使用,直接切出主武器/副武器。
  • Tips: 电击枪充电完成是有声音的,请注意使用后利用该声音做一定战术调整,或者直接将其丢弃,避免在关键时刻暴露位置。

控制台导航信息:

cfg
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════
echo ──────────────────────  敬请注意  ────────────────────────────
echo 此cfg需要确认1、2、3、4、5、q键为默认功能按键,否则无法使用
echo 1为主武器,2为副武器,3为匕首,4为电击枪,5为C4,q为切换为最近武器
echo 是的,你需要习惯使用4键来切换为电击枪,否则请禁用此cfg
echo ──────────────────────  功能说明  ────────────────────────────
echo 简单来说就是让你在使用电击枪后自动切换为正常枪械,在持有电击枪时右键也可以切换正常枪械。
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════

crosshair_view.cfg

由于 Valve 的脚本指令单条有长度限制,而准星参数的设置已经超过该限制,故直接用 cfg 文件来保存准星预设,这也就要求若更换准星,则必须搭配 crosshair_library 准星代码库使用

  • 默认状态下 [ 键启用
  • 准星与持枪视角的存储与即时更换
功能快捷键控制台别名
开关 T 型准星-
开关准星中心点-
关闭投掷物准星nothrow
开启投掷物准星throw
更改准星颜色为.........
红色-red
橙色-orange
黄色-yellow
绿色-green
青色-cyan
蓝色-blue
紫色-purple
黑色-black
白色-white
粉色-pink
棕色-brown
灰色-gray
投掷时保持玩家自定义准星-keep
输入...切换准星/持枪视角......
0 号准星-c00
1 号准星-c01
2 号准星-c02
3 号准星-c03
4 号准星-c04
5 号准星-c05
6 号准星-c06
0 号视角-v00
1 号视角-v01
2 号视角-v02
3 号视角-v03
4 号视角-v04
5 号视角-v05
6 号视角-v06

crosshair_library代码库中的准星预设文件:

  • 01.cfg
    • 准星代码: CSGO-H9mcs-8GDFZ-MfxkQ-2Kx7O-pTLoD
  • 02.cfg
    • 准星代码: CSGO-oK2db-LY2wT-seq73-YTnJB-3bOUD
  • 03.cfg
    • 准星代码: CSGO-9StUb-FrcBs-HhYjr-mzVip-YScNE
  • 04.cfg
    • 准星代码: CSGO-pqEaF-5AKXB-DCdnh-vpxAJ-94GSQ
  • 05.cfg
    • 准星代码: CSGO-Q4APO-buiyc-i9V7H-7sxJN-Zy8rN
  • 06.cfg
    • 准星代码: CSGO-LpB26-mhWAt-srQVK-fEE34-BWxTC

控制台导航信息:

cfg
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════
echo ──────────────────────  指令与快捷键  ─────────────────────────────
echo ·输入 red -> 更改准星颜色为红色(Red)       | RGB: 255/0/0
echo ·输入 orange -> 更改准星颜色为橙色(Orange) | RGB: 255/165/0
echo ·输入 yellow -> 更改准星颜色为黄色(Yellow) | RGB: 255/255/0
echo ·输入 green -> 更改准星颜色为绿色(Green)   | RGB: 0/255/0
echo ·输入 cyan -> 更改准星颜色为青色(Cyan)     | RGB: 0/255/255
echo ·输入 blue -> 更改准星颜色为蓝色(Blue)     | RGB: 0/0/255
echo ·输入 purple -> 更改准星颜色为紫色(Purple) | RGB: 128/0/128
echo ·输入 black -> 更改准星颜色为黑色(Black)   | RGB: 0/0/0
echo ·输入 white -> 更改准星颜色为白色(White)   | RGB: 255/255/255
echo ·输入 pink -> 更改准星颜色为粉色(Pink)     | RGB: 255/192/203
echo ·输入 brown -> 更改准星颜色为棕色(Brown)   | RGB: 165/42/42
echo ·输入 gray -> 更改准星颜色为灰色(Gray)     | RGB: 128/128/128
echo ·输入 keep -> 投掷时保留玩家自定义准星		| cl_grenadecrosshair_keepusercrosshair 1;
echo ──── 以下功能,在跑图模式下,产生按键冲突,后启动的模式按键优先:
echo ──── 开启或关闭T形准星	            : ←键  | cl_crosshair_t 1;
echo ──── 开启或关闭准星中心点		    : →键  | cl_crosshairdot 1;
echo ·输入 nothrow | 快捷键↑    ->  关闭投掷物准星
echo ·输入  throw  | 快捷键↓    ->  开启投掷物准星
echo ──────────────────────   准星库   ─────────────────────────────
echo ·输入 c00 -> 默认准星 | 准星代码:CSGO-hkk78-Mz6UK-XJ9t2-Dv3E3-qbOUD
echo ·输入 c01 -> 细线静态标准小准星 | 准星代码: CSGO-H9mcs-8GDFZ-MfxkQ-2Kx7O-pTLoD
echo ·输入 c02 -> 跟枪抖动动态准星 | 准星代码: CSGO-oK2db-LY2wT-seq73-YTnJB-3bOUD
echo ·输入 c03 -> 移动聚焦动态准星 | 准星代码: CSGO-9StUb-FrcBs-HhYjr-mzVip-YScNE
echo ·输入 c04 -> 小圆点静态准星 | 准星代码: CSGO-pqEaF-5AKXB-DCdnh-vpxAJ-94GSQ
echo ·输入 c05 -> 导播专用大号准星 | 准星代码: CSGO-Q4APO-buiyc-i9V7H-7sxJN-Zy8rN
echo ·输入 c06 -> Anyingi_Csgo | 准星代码: CSGO-LpB26-mhWAt-srQVK-fEE34-BWxTC
echo ────────────────────   持枪视角库   ────────────────────────────
echo ·输入 v00 -> 默认视角 | 68/2/2/-1/0
echo ·输入 v01 -> Niko中心视角 | 60/0/1/-2/0
echo ·输入 v02 -> 大幅偏右开阔视角 | 68/2.5/-1/-2/0
echo ·输入 v03 -> 偏右偏中开阔视角 | 68/1.5/-2/-2/0
echo ·输入 v04 -> 不挡视野视角 | 65/2.5/-2/-2/0
echo ·输入 v05 -> 导播demo视角 | 62/2.5/2/-2/0
echo ·输入 v06 -> Anyingi_Csgo  | 68/2.5/0/-1.5/2
echo ═════════════════════════════════════════════════════════════

cs2_video.txt

⚠️ 注意,此文件中的//(例)注释等在使用时需删除。

"video.cfg"
{
	"Version"		"16"  // 配置文件版本号
	"VendorID"		"4318"  // 显卡厂商识别码,此处为NVIDIA
	"DeviceID"		"10464"  // 显卡设备识别码,此处为RTX 4060
	"setting.cpu_level"		"3" // CPU 性能等级梯队
	"setting.gpu_mem_level"		"3" // GPU 显存性能等级梯队
	"setting.gpu_level"		"3" // GPU 性能等级梯队
	"setting.knowndevice"		"0" // 显卡设备(0 为主显卡)
	"setting.monitor_index"		"0" // 显示器索引(0 为主显示器)
	"setting.defaultres"		"1280" // 分辨率宽度
	"setting.defaultresheight"		"960" // 分辨率高度
	"setting.aspectratiomode"		"0" // 宽高比模式(0 为自动,1 为 4:3,2 为 16:9)
	"setting.refreshrate_numerator"		"0" // 刷新率分子(0 表示使用默认值)
	"setting.refreshrate_denominator"		"0" // 刷新率分母(0 表示使用默认值)
	"setting.fullscreen"		"0" // 是否启用全屏模式(0 为否,1 为是)
	"setting.coop_fullscreen"		"1" // 合作模式是否启用全屏(1 为是)
	"setting.nowindowborder"		"1" // 是否启用无边框窗口模式(1 为是)
	"setting.fullscreen_min_on_focus_loss"		"0" // 失去焦点时是否最小化全屏窗口(0 为否)
	"setting.high_dpi"		"0" // 是否启用高 DPI 缩放(0 为否)
	"setting.mat_vsync"		"0" // V-sync 是否启用垂直同步(0 为否,1 为是)
	"setting.r_low_latency"		"0" // 是否启用低延迟模式(1 为是)
	"AutoConfig"		"2" // 自动配置等级(2 为自定义配置)
	"setting.msaa_samples"		"2" // 多重采样抗锯齿(MSAA)采样数(2 为 2x MSAA)
	"setting.r_csgo_cmaa_enable"		"1" // 是否启用 CMAA 抗锯齿(0 为否)
	"setting.videocfg_shadow_quality"		"3" // 全局阴影效果(0 为低,1 为中,2 为高,3 为非常高)
	"setting.videocfg_dynamic_shadows"		"1" // 动态阴影的启用(1 为是)
	"setting.videocfg_texture_detail"		"1" // 模型/贴图细节(0 为低,1 为中,2 为高)
	"setting.r_texturefilteringquality"		"3" // 贴图过滤模式(0-5,双线性、三线性、异项2X、4X、8X、16X)
	"setting.shaderquality"		"0" // 光影细节(0 为低,1 为高)
	"setting.videocfg_particle_detail"		"0" // 粒子细节(0 为低,1 为中,2 为高,3 为非常高)
	"setting.videocfg_ao_detail"		"0" // 环境光遮蔽(AO)细节(0 为禁用,2 为中,3 为高)
	"setting.videocfg_hdr_detail"		"3" // 高动态范围 (-1为品质,3为性能)
	"setting.videocfg_fsr_detail"		"0" // 超级分辨率FSR(0 为禁用,1、2、3、4分别为超高品质、品质、均衡、性能)
}